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《妄想山海》主玩法和周边系统的循环利用交融

发布时间:2020-08-03 11:03编辑:YOUXIxia浏览(75)

    今日是Chinajoy展会第二天,我们在现场采访到了《妄想山海》发行制作人陈家峥先生,并就开放世界、传统文化等话题,聊了聊《妄想山海》这款游戏。
     
    Q:陈家峥先生你好,我们看到《妄想山海》的玩法上是以开放世界为主的游戏,开放世界的成功说明用户需求非常庞大,您觉得在手机上做开放世界应该注意哪些问题,还有手机玩家喜欢哪些开放设定又不喜欢哪些设定?

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    A:我们看到开放世界在经过一些验证已经非常成熟了,在手机上面做开放世界遇到的挑战会比较多,比喻来说在手机上面可以用比较完整的,或者比较精细的一些设定去让用户沉浸在开放世界当中,所以的话像这样的设计也是非常耗时的,一般体验可能是大几十个小时已经很不错了,我们在手机上面要呈现这么多的内容量具体来说其实难度是蛮大的,而且是消耗型的。
     
    而在手机上尤其是要做多人在线的开放世界游戏的话,在多人的社会生态中,其他玩家的任何一个行为,都有可能会对我们的体验产生极大的影响,和那种偏单机项的一些体验是会有所差别的,所以我觉得这个是我们在设计游戏的时候要考虑的一点,这个开放世界着重于哪里,是主题还是互动体验还是多人配合方面的一些体验,在我们的手机开放世界当中,以《山海经》为题材,我们期望打造一个山海莽荒大世界,而这个世界当中其实我们还有很大一部分的由玩家自由决定的行为。
     
    如果我们的剧情按照这种单向的走向,哪怕你设计了百环千环,即使你在游戏中有玩法的设计让玩家去沉浸,但是这毕竟也是被设计出来的这种感觉,而不是玩家自由选择之后获得的反馈。因此,我们选择了更加开放、自由的设计方向,我们是通过设计更多的底层机制,或者说玩家这个行为,攀爬、滑行、飞行,尤其是飞行,我们做了很多延伸,包括本身飞行,包括个人带伞的降落或者翼装飞行,我们会做很多丰富的类型,我们会继续尝试玩家赋能方向的设计,对战斗而言我们提供了上百种武器,玩家没有职业设定就能感受非常自由的战斗体验。作为一款多人在线的手游,我们期待能够形成一个生态链,形成玩家可持续的一个追求,主玩法和周边系统的循环利用交融的手法,让玩家觉得不再乏味,玩家可以各司其职,构建整个沙盒自由形态社会。